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https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/15.html
デザインパターン **はじめに **生成に関するパターン? =Factory Method **構造に関するパターン? **振舞いに関するパターン?
https://w.atwiki.jp/sbmplus/pages/12.html
Googleが推薦するHTMLとCSSのコーディング方法 | 簡単ホームページ作成支援-Detaramehp スタイルシート floatを解除する手法のclearfix と 次世代のレイアウトの話 | Web Design KOJIKA17 紙面に近づけたい!HTML+CSSで作る文字レイアウト12個 | PRESSMAN*Tech CSSでblock要素を上下左右中央寄せにする、イマドキの方法。 | バシャログ。 レスポンシブ これ以上ないくらい簡単な例から学ぶ、レスポンシブwebデザインの作り方 | OXY NOTES レスポンシブWebデザインで3カラムと2カラムを切り替えるためのCSS 小粋空間 今からでも間に合う!レスポンシブWebデザイン作り方のまとめ | FEVDES BLOG ウェブデザインをはじめるあなたへ - tushuhei blog
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デザインパターンの学習メモ 23個あるGof(the Gang of Four)のパターンについて Iteratorパターン Adapterパターン
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デザインモード 意思決定オプション(option) 意思決定領域の中で、取りうる相互排他的な(重複の無い)行動 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オプション・バー(option bar) 両立しないオプションの標識 両立性マトリックス(compatibility matrix)の作成 オプション・グラフ(option graph) 両立しないオプションのグラフ表示 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 意思決定スキーム(decision scheme, option tree) 実行可能なオプションの組み合わせ option tree図の作成 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/vipvipschool/pages/49.html
デザイン部とは、その名の通りデザインをする部署です。 基本的な所はこちらにかいておきました。 仕事内容 総括や企画、技術部から回ってきた仕事をこなしてください。 もし暇になる時があれば「何やればいいの~」等とIRC等で発言してください。 気付いた総括が大あわてで仕事内容を提案します。 また、デザイン仕様書にも仕事内容が書いてあります。 最新の情報はこちらから。 総括からのお知らせには総括からの依頼が書いてあります。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2946.html
デザインテンプレート 豊富にあるデザインテンプレートを利用し、誰でも簡単にウィキを作成していただけます。 この画面では設定中のテンプレートの確認や変更が行えます。 デフォルトで選択しているテンプレートは、「Uikit レスポンシブ(2カラム)」となっています。 関連ページ:レスポンシブデザインについて 注意事項 デザインテンプレートを変更すると、CSSカスタマイズで追加したCSSが初期化されます。 変更する前にカスタムCSSをコピーしてメモ帳に貼り付けておくなど、各自でバックアップを取るようお願いいたします。 初期化されてしまった場合、編集履歴から復元することが可能です。詳しくは「カスタムCSSの復元方法」をご覧ください。 [デザインテンプレート]で設定できること デザインテンプレートを変更するレスポンシブデザインについて
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@ようこそ、SSC総合デザイン SSC総合デザインは、がんばるサロンの味方です。 沢山のサロンがある中、やはり宣伝は必要不可欠です。そのサロン様のサポートをするのが当社の勤めです。 当社はデザインはもちろんですが、第一にサロン様のアシスタントになり、集客からコスト削減までのサポートをもっとうとしております。 とにかく安さが一番の売りです。 当社で行える事 集客のサポート ・印刷デザイン -リーフの作成 -カード、名刺の作成 -DMの作成 ・webデザイン -無料ホームページの作成 ・その他 -その他何でもご相談
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カーデザイン学部 (4年制) カーデザイン学科(4年制)
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マテリアル・オネスティ? スキューモーフィック・デザイン? Webデザイン リッチ・デザイン ミニマル・デザイン?
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演出方針に合わせてキャラ表を作成する。 期間としては、企画~絵コンテ作成の直前までが理想。 絵コンテ段階で必要になったモブキャラは、原画が適当に描く事もあるが、特に複数カットに跨って登場するキャラ等は、一応資料があると楽。 余談 商用の原作付きアニメの場合、元作品に絵が使われている場合でも、必ずアニメ絵で描きやすく(そして仕上げやすく)デザインし直す。 原作がライトノベルだった場合など、原作者とは別にイラストレーターが居る場合、クレジットは「キャラクター原案」などとされる事が多い。 また、商用アニメでも前述の通り、モブキャラは原画や作画監督が適当に描く事がある。ただし作打ちである程度話し合ったりラフいデザイン表を作ったりはするんじゃないかと思う。デフォルメの強い作品で変なのは出せないし。でもオッサンキャラってどの作品でもあんまり変わり映えしないよね。 体のデザインについて 体の細部のデザインも重要であるのではないかと思うようになった('08年夏現在)。 発端となったのは女性キャラの乳房の下の線を描くか否か。正面からの立ち絵を描く場合、これがあるとないとでは、かなり印象が変わる。 しかし管理人のオカンはアニメの女性キャラを見て「若いのに乳が垂れている」だのとたびたび文句を言う。管理人は男なので実際どうだか分からない。 先輩(男)と相談した結果、「線を描かないと胸があるのか無いのか分からない」という結論になったが、あの線は胸の影や服の皺なのではないか説もやはり捨てきれず。 胸の大きさによっても描き分けるべきではないかと思いつき、キャラ表にしっかり描くべきだという主張をすることにした。 なお、その他管理人が発見した注意点に、デフォルメキャラの足首の描き込み(例:狂乱家族日記の乱崎凶華にはくるぶしなどが描かれない)や、肘・膝周辺のへこみ・でっぱりの描き込み、首筋・ノド仏・鎖骨の描き込みなどがある。 これらはギャグ・シリアス、アップ・ロング、アングルなどによっても描き分けるべきだとも思う。 ちなみに、某アニメの監督はすでに放送が始まっているのに乳首の描き方を悩んでいた(外部サイト:vanishingpoint.air-nifty.com/blog/2008/07/post_89dc.html)らしいので、一般のテレビアニメでは結構原画スタッフにまかされているのかもしれないが、ここはこう統一すべきだとキャラデザが思ったら、しっかりキャラ表に描いておいた方がいいと思う。 原画が悩まなくていいキャラ表を描いてほしい。